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曲线调整
混合模式
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使用色阶和曲线吸管工具调整颜色和色调
调整 HDR 曝光度和色调
减淡或加深图像区域
调整可选颜色
Adobe Camera Raw
Camera Raw 的系统要求
Camera Raw 新增功能
Camera Raw 简介
创建全景图
支持的镜头
在 Camera Raw 中进行颜色和色调调整
Camera Raw 中的晕影、颗粒和去除薄雾效果
默认键盘快捷键
Camera Raw 中的自动透视校正功能
Camera Raw 中的径向滤镜
管理 Camera Raw 设置
在 Camera Raw 中打开、处理和保存图像
在 Camera Raw 中使用增强型污点去除工具修复图像
旋转、裁切和调整图像
在 Camera Raw 中调整颜色显示
Camera Raw 中的处理版本
在 Camera Raw 中进行局部调整
移除不需要的人物
移除反射
查看 AI 编辑状态并管理更新
图像修复和图像恢复
使用“移除”工具去除不需要的对象和人物
通过“内容识别填充”从照片中移去对象
内容识别修补和移动
修饰和修复照片
校正图像扭曲和杂色
用于修复大多数问题的基本故障排除步骤
图像增强和变换
替换图像中的天空
变换对象
调整裁剪、旋转和画布大小
如何裁剪并拉直照片
创建并编辑全景图图像
变形图像、外形和路径
消失点
内容识别缩放
变换图像、形状和路径
绘图和绘画
绘制对称图案
绘制矩形并修改描边选项
关于绘图
绘制和编辑形状
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绘画工具
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混合模式
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渐变
渐变插值
填充和描边选区、图层和路径
用钢笔工具绘图
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使用图案生成器创建图案
管理路径
管理图案库和预设
使用绘图板绘图或绘画
创建纹理画笔
将动态元素添加到画笔中
渐变
使用“历史记录艺术画笔”绘制风格化描边
使用图案进行绘画
在多个设备上同步预设
迁移预设、动作和设置
文本
添加和编辑文本
统一文本引擎
使用 OpenType SVG 字体
设置字符格式
设置段落格式
如何创建文字效果
编辑文本
行距和字距
阿拉伯语和希伯来语文字
字体
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亚洲文字
创建文字
滤镜和效果
使用模糊画廊
滤镜基础知识
滤镜效果参考
添加光照效果
使用自适应广角滤镜
使用油画滤镜
使用液化滤镜
图层效果和样式
应用特定的滤镜
涂抹图像区域
存储和导出
在 Photoshop 中存储文件
在 Photoshop 中导出文件
支持的文件格式
以图形格式存储文件
在 Photoshop 和 Illustrator 之间移动设计
存储和导出视频和动画
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Digimarc 版权保护
色彩管理
了解色彩管理
保持颜色一致
颜色设置
双色调
使用颜色配置文件
对要联机查看的文档进行色彩管理
打印时对文档进行色彩管理
对导入的图像进行色彩管理
校样颜色
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画板
设备预览
从图层复制 CSS
将 Web 页切片
切片的 HTML 选项
修改切片版面
使用 Web 图形
创建 Web 照片画廊
视频和动画
Photoshop 中的视频编辑
编辑视频和动画图层
视频和动画概述
预览视频和动画
在视频图层中绘制帧
导入视频文件和图像序列
创建帧动画
Creative Cloud 3D 动画(预览)
创建时间轴动画
创建视频图像
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从 Photoshop 打印
使用色彩管理进行打印
联系表和 PDF 演示文稿
以图片包版面的形式打印照片
打印专色
将图像打印到商业印刷机
改进 Photoshop 中的色彩打印
解决打印问题 | Photoshop
自动化
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创建数据驱动图形
脚本
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关于动作和“动作”以显示“动作”面板
记录动作中的工具
向动作添加条件模式更改
Photoshop 中有关增效工具和脚本的 UI 工具包
疑难解答
修复的问题
已知问题
优化 Photoshop 性能
基本故障诊断
对崩溃或冻结问题进行故障诊断
对程序错误进行故障诊断
排查“暂存盘已满”错误
排查“暂存盘已满”错误
对 GPU 和显卡驱动程序问题进行故障诊断
查找缺失的工具
Photoshop 3D | 已弃用功能相关常见问题
选项栏中指定的混合模式控制图像中的像素如何受绘画或编辑工具的影响。在显示混合模式的效果时,请依据以下几种颜色:
基色是图像中的原稿颜色。
混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。
结果色是混合后得到的颜色。
混合模式说明
从选项栏的“模式”弹出式菜单中进行选取。
注意:
在“混合模式”弹出菜单中,滚动查看各个选项,以了解它们在图像上的外观效果。Photoshop 会在画布上显示混合模式的实时预览效果。
仅“正常”、“溶解”、“变暗”、“正片叠底”、“变亮”、“线性减淡(添加)”、“差值”、“色相”、“饱和度”、“颜色”、“明度”、“浅色”和“深色”混合模式适用于 32 位图像。
正常
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)
溶解
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
背后
仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。
清除
编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域 时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。您必须位于取消选择了“锁定透明区域”的图层中才能使用此模式。
变暗
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。
正片叠底
查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。
颜色加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。
线性加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
变亮
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
滤色
查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
颜色减淡
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则不发生变化。
线性减淡(添加)
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
叠加
对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。
强光
对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。
亮光
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
线性光
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
点光
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
实色混合
将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色。
注意:
对于 CMYK 图像,“实色混合”会将所有像素更改为主要的减色(青色、黄色或洋红色)、白色或黑色。最大颜色值为 100。
差值
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
排除
创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
减去
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色。在 8 位和 16 位图像中,任何生成的负片值都会剪切为零。
划分
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中划分混合色。
色相
用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
饱和度
用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。
颜色
用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
明度
用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
浅色
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。
深色
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。
混合模式示例
以下示例显示了使用每种混合模式的图像脸部绘画部分的效果。
原始图像
正常,100% 不透明度
正常,50% 不透明度
溶解,50% 不透明度
背后
清除
变暗
相乘
颜色加深
线性加深
变亮
滤色
颜色减淡
线性减淡(添加)
叠加
柔光
强光
亮光
线性光
点光
实色混合
差值
排除
减
划分
色相
饱和度
颜色
明度,80% 不透明度
浅色
深色